Fast jede Trainer-App will erst ein Programm auf deinem Rechner. Pixel Watts nicht: Browser öffnen, Trainer per Bluetooth koppeln, fahren. Das ist kein Notbehelf und keine abgespeckte Fassung, sondern die vollständige App — die Mac- und iPad-Apps sind dieselbe Sache in einer Hülle.
Das ist ein Browser-Tab. Kein Download, keine Installation, keine Administratorrechte.
So läuft es
app.pixelwatts.com in Chrome oder Edge öffnen — am Rechner oder am iPad.
Auf „Pair" gehen und den Trainer wählen; der Browser fragt einmal nach der Bluetooth-Freigabe.
Kurz antreten, damit der Trainer sendet — dann steht die Verbindung.
Losfahren. Eine Etappe geht ganz ohne Konto.
Was du brauchst
Chrome oder Edge. Beide beherrschen Web Bluetooth, das ist die Technik hinter der Kopplung.
Einen Smart-Trainer mit Bluetooth (FTMS). Praktisch jedes Gerät der letzten Jahre von Wahoo, Tacx, Garmin, Elite oder Xplova.
Sonst nichts. Kein ANT+-Dongle, keine Installation, keine Administratorrechte auf dem Rechner.
Wo die Grenzen liegen — ehrlich
Safari und Firefox können es nicht. Beide unterstützen Web Bluetooth nicht. Am Mac gibt es dafür die Mac-App, am iPad die iPad-App — beide koppeln nativ.
Am iPhone wird es eng. Ein Handybildschirm ist für dieses Spiel zu klein; wir empfehlen ihn nicht, statt so zu tun, als ginge alles überall.
Der Tab muss vorne bleiben. Legst du den Browser in den Hintergrund, hält der Rechner die Darstellung an — dann steht die Fahrt, bis du zurückkommst.
Warum uns das wichtig ist
Weil die Hürde vor der ersten Fahrt darüber entscheidet, ob es eine gibt. Ein Download ist eine Entscheidung, die man vertagt: erst herunterladen, dann installieren, dann ein Konto, dann vielleicht fahren. Ein Link ist keine Entscheidung. Wer wissen will, ob Indoor-Cycling als Spiel etwas taugt, soll das in zwei Minuten herausfinden können — nicht in zwanzig.